﻿-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009 - 2014 Nicolas Casalini
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-- Nicolas Casalini "DarkGod"
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newLore{
	id = "keepsake-meadow",
	category = "keepsake",
	name = "A Tranquil Meadow",
	kr_name = "고요한 목초지",
	lore = [[당신은 고요한 목초지에 진입했습니다. 왠지 모르게 이곳이 익숙해보이지만, 당신은 그 이상의 기억이 떠오르지 않습니다.
오직 한가지 확신할 수 있는 것은, 이 장소가 당신의 길고 긴 저주받은 인생에서 한 순간의 휴식을 제공한다는 것입니다.
당신의 내면에 있는 증오가 눈 녹듯 사라짐을 느끼고, 한순간 저주가 가라앉은 느낌이 듭니다.

이 장소는 당신에게 저주를 끝낼 방법이 있진 않나 생각하게 만듭니다.
만약 저주를 극복해낼 수 없다면, 차라리 저주에 몸을 맡기고 저주를 삶의 일부로 받아들일 수도 있을 것입니다.
어느 방법을 선택하건 간에, 이제 저주에 대해 결단을 내릴 시간이 왔음을 느낍니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-dream",
	category = "keepsake",
	name = "A Haunting Dream",
	kr_name = "끔찍한 꿈",
	lore = [[목초지를 여행하면 할 수록, 더욱 긴장이 풀려가는 것을 느낍니다. 당신은 잠깐 바닥에 누워 눈을 감았습니다...

...당신은 생생한 꿈 속에서 일어났습니다. 울창한 숲 사이로 작은 바람이 길을 내고 있습니다.
당신을 둘러싼 나뭇가지가 점점 다가옵니다. 목초지의 고요함은 온데 간데 없어졌습니다.
대신에 꿈 밖에서의 삶을 지배했던 공포와 증오가 깨어납니다. 그리고, 저 멀리에서 목소리가 들려옵니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-banders-notes",
	category = "keepsake",
	name = "Bander's Notes",
	kr_name = "밴더의 쪽지",
	lore = [[#{italic}#당신은 무엇인가 적혀있는 접힌 쪽지를 발견했습니다...#{normal}#

* 듣자 하니 엄마도 다른 사람들처럼 죽은 것 같지만, 사람들은 그에 대해 말하기를 꺼려한다. 모든 시체는 불에 태워진 듯 하다.

* 테릭이 상단의 좋았던 날들에 대해 언급했다. 이득은 끝내줬고, 평범한 강도나 도둑들마저도 없었다고 했다. 무엇이 그들을 공포에 질리도록 만든걸까?

* 몇몇 죽은 자들은 '평범한' 상처를 가지고 있었지만, 몇몇은 단지 '생기가 없거나 창백할' 뿐이었다. 자크는 후자의 상태로 발견되었다. 그게 2 달 전의 일이다.

* 공격자들은 모두 영혼이나 어둠의 위습들이었다. 내가 말할 수 있는건, 소수의 생존자를 제외하곤 살아남은 사람이 없었다는 것이다. 이제 그 생존자들의 이야기를 들어봐야겠다.

* 내가 물어보자, 생존자들은 3 명의 새로 고용된 자들에 대해 언급했다. 왜 그들을 신경쓰는거지? '베레쓰' 가 이 사건과 관련해서는 영웅이라는 말을 들었다. 그리고 알바는 '킬레스' 가 타락한 사람이었다고 생각했다. 그녀 하나만이 그렇게 생각하는게 아니었다.

* 누군가가 "밴더, 질문이 너무 많아." 라고 말했다. 그들에게는 시간이 조금 필요한 것 같다. 아직도 말이다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-acorn",
	category = "keepsake",
	name = "The Acorn",
	kr_name = "도토리",
	lore = [[길을 따라 걸어가다가, 발치에 있는 무언가를 발견했습니다. 철로 만들어진 작은 도토리입니다. 당신은 잠시 도토리를 응시하다가, 그것을 집어들었습니다.
도토리는 밴더의 어머니가 가지고 있던 물건입니다. 그 이전에는 그의 아버지가 가지고 있었습니다. 당신은 밴더의 어머니가 도토리를 한시도 떼어놓지 않았었다는 것을 떠올렸습니다.
그때 당시 밴더는 어린아이였습니다. 밴더가 어떻게 되었을지 궁금함을 느꼈지만, 이제는 상상이 잘 가지 않습니다.
베레쓰, 킬레스, 그리고 당신 덕분에 말이죠.
손에서 도토리를 계속 굴리다가, 차가운 쇠의 냉기가 피부를 찌를 때까지 꽉 움켜쥐었습니다.
왜인지는 모르겠지만, 당신은 그 행동을 통해 편안함을 느꼈습니다. 도토리를 남에게 줄 수는 없기에, 도토리를 가방에 넣었습니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-caravan",
	category = "keepsake",
	name = "The Merchant Caravan",
	kr_name = "상인의 대상 행렬",
	lore = [[흔적을 따라가다보니, 한 무리의 사람들이 모여 이야기를 나누는 공터에 도달했습니다.
	한때 당신이 몸담았던 대상 행렬입니다. 오랜 시간 동안 상단에 대해 생각하지 못했었지만, 지금 그들이 당신의 꿈에 나타났습니다.

	갑자기 당신은, 당신이 얼마나 그 상인들을 증오하는지 깨달았습니다. 저주의 원동력이 이 분노인걸까요?
	그들은 당신을 죽이고 싶어했지만, 직접 손을 쓰는 대신 알아서 죽도록 내버려두었습니다. 그들은 당신이 어떤 존재가 되어가는지 느낄 수 있었습니다.
	그리고 *지금*, 그들은 느끼고 있습니다. 그들은 무기를 손에 쥐고, 당신을 향해 다가옵니다...
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-dreams-end",
	category = "keepsake",
	name = "The Dream's End",
	kr_name = "꿈의 끝",
	lore = [[고요한 목초지에서 재충전된 느낌으로 깨어났습니다. 당신이 짊어지고 있던 짐들을 꿈이 덜어준 것 같습니다.
	목초지에 누워있으면서, 손에 무언가 쥐어지는 것을 깨달았습니다. 바로 꿈에서 본 작은 도토리였습니다.
	손을 펴자 도토리가 누군가의 피로 얼룩져있는 것이 보입니다. 당신은 손아귀에 고통이 전해질 때까지 있는 힘껏 도토리를 쥐었습니다.

당신의 증오가 다시 한번 속에서 타오릅니다. 만약에 이 증오를 쏟아내야 할 사람이 있다면, 그 누구보다도 먼저 받아야할 한명이 있습니다.
그는 자신의 '이득' 을 보관해둔 동굴을 피난처로 삼고 있습니다. 아마도 그곳에서 그를 찾을 수 있을 것 같습니다.

목초지를 살펴보자, 당신은 이 장소가 어떤 장소인지 또 무엇이 자신을 이곳에 이끌어온 것인지 깨닫습니다.
킬레스가 한때 자신을 이 길로 이끌었습니다. 목초지의 북쪽에 그의 동굴로 향하는 비밀통로가 있습니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-cave-marker",
	category = "keepsake",
	name = "The Stone Marker",
	kr_name = "표석",
	always_pop = true,
	lore = [[#{italic}#동굴의 입구를 봉인하고 있는 표석을 발견했습니다...#{normal}#
	
#{bold}#들어가지 마시오#{normal}#

이 동굴에는 세상에 다시는 나가선 안될 위험이 봉인되어 있음. 봉인을 푼다면 위험에 처할 것.

* 베레쓰의 보호 하에 있음.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-cave-entrance",
	category = "keepsake",
	name = "The Sealed Cave",
	kr_name = "봉인된 동굴",
	always_pop = true,
	lore = [[동굴 입구는 봉인되어 있는 듯 합니다. 돌에는 이상한 표식과 문양들이 많이 새겨져 있습니다.
	이 동굴은 어떤 종류의 자연적인 마법으로 보호되고 있는 것으로 보입니다.

	이 봉인은 누군가를 안에 가두기 위한 목적으로 만들어졌기에, 강제로 봉인을 뚫고 들어가는 것은 그리 어렵지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.

]],
}

newLore{
	id = "keepsake-cave-description",
	category = "keepsake",
	name = "The Battle of the Cave",
	kr_name = "동굴에서의 전투",
	always_pop = true,
	lore = [[당신은 동굴로 들어가 어둠에 눈을 적응하기 위해 잠시 시간을 보냈습니다.
동굴에는 오래된 전투의 흔적이 있습니다. 수제 갑옷을 입고 잘 만들어진 무기를 아직도 쥐고 있는 해골 두 구가 바닥에 쓰러져있습니다.
시체는 시간이 흘러 살점이 부패된 것이 아닌, 무언가에 의해 살점이 뜯어먹힌 듯 보입니다. 시체 옆에는 커다란 개의 시체 몇 구도 보입니다.
갑자기 당신은 모퉁이에서 무언가 움직임을 포착했습니다. 개들 중에 한 마리가 살아있었던 것 같습니다. 그 개는 말랐고 더러우며, 부자연스럽게 움직이고 있습니다.
그때 당신은 개에게 접근하는 바닥의 그림자를 눈치챘습니다. 동물은 고개를 들고 마치 누구의 말을 듣는 것처럼 행동하고 있습니다.
개와 그림자는 한데 모여, 당신을 상대하기 시작했습니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-kyless-journal-1",
	category = "keepsake",
	name = "Kyless' Journal: First Entry",
	kr_name = "킬레스의 일지: 첫번째 부분",
	always_pop = true,
	lore = [[#{italic}#킬레스의 일지로 추정되는 한 부분입니다.#{normal}#

드디어 해냈다. 나는 그 농장에서 조금도 더 버틸 수 없다.
아버지에게 야망이란 없다. 매번 내가 아버지와 함께 곡식을 팔기 위해 상인에게 갈 때면, 아버지는 항상 상인이 제시한 가격만을 받아들인다.
상단으로부터 일거리가 들어왔는데 어떻게 그걸 거절할 수 있겠어? 금방 부모님을 보기 위해 다시 돌아올 수 있을 것이다.
여태까지는 상단 일이 상당히 지루했기에, 나는 상인을 주의깊게 관찰했다.
그들은 내가 그들을 따라서 마을 안까지 동행하는 것을 허락해주었다. 나는 많은 것을 배웠고, 머지 않아 그들처럼 될지도 모른다.
상단은 몇 명의 다른 짐꾼들을 더 고용했다. 그들은 특별히 말은 하지 않았지만, 마지막 한명은 무슨 습격에 의해 죽은 것 같다.
난 스스로를 보호할 방법을 익히거나, 남이 나를 보호하게 해야한다. 그래도 아직까진 농부가 되는 것보단 지금이 더 좋다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-kyless-journal-2",
	category = "keepsake",
	name = "Kyless' Journal: Second Entry",
	kr_name = "킬레스의 일지: 두번째 부분",
	always_pop = true,
	lore = [[#{italic}#킬레스의 일지로 추정되는 한 부분입니다.#{normal}#

베레쓰가 숲 속에서 뭔가를 찾았는데... 죽은 남자와 죽은 몇 마리의 트롤들이었다.
처음에는 서로 싸우다 죽었다고 생각했는데, 그들에게 아무런 상처가 없다는걸 눈치챘다. 그래도 뭔가 끔찍한 일이 벌어졌다는 것은 분명했다. 누구라도 그 얼굴들을 본다면 알 수 있겠지.
베레쓰는 빨리 떠나고 싶어했다. 베레쓰는 그것들에게서 느껴지는 기분을 탐탁지 않게 여겼다. 하지만 나는 그런 기회를 놓칠 수 없었다.
그들에게는 돈과 물건들이 좀 있어서, 우리가 나눠가졌다. 남자가 가지고 있던 책은 내가 가져갔다.
난 그 책을 공부했다. 무슨 종류의 마법인 것 같은데, 여태까지 들어본 어떤 마법과도 비슷하지 않은 마법이었다.
그건 언어에 가까웠다. 생각하는 방법이나 내면을 불러내는 그런 방법 말이다. 지금 그걸 익히는 중이다.
내 머리 속에서 누군가 속삭이는 듯한 소리를 들었다. 그리고 나는 거기에 응답할 수 있다는 사실도 깨달았다.
내 마음은 소통이 가능하다. 물건을 조종할 수있다. 사람을 조종할 수있다. 하지만 그 이상의 것이 남아있다. 그걸 뛰어넘는 무언가가 있다. 그 경지에 도달해야만 한다.
내가 이것을 모두 습득한다면 상단에서 앞서갈 수 있을 것이다. 이제 짐꾼으로 지내는건 피곤하다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-kyless-journal-3",
	category = "keepsake",
	name = "Kyless' Journal: Third Entry",
	kr_name = "킬레스의 일지: 세번째 부분",
	always_pop = true,
	lore = [[#{italic}#킬레스의 일지로 추정되는 한 부분입니다.#{normal}#

작년에 나는 상당히 많이 발전했다. 다른 상인들은 내 말을 듣는다. 그들은 내가 거래에 재능이 있다고 믿는다.
우리가 거래하는 약한 마음의 일반인들은 조종하기 너무 쉽다. 그들은 거의 내게 돈을 퍼주는 꼴이다.
하지만 진짜 돈과 힘은 강도들에게 있다. 우리를 습격한 두 명의 강도들은 그 대가를 치뤘다. 그들의 야영지에 있던 나머지도 마찬가지다.
내가 그들을 습격했을 때 그들이 짓던 표정은 정말 돈으로 환산할 수 없다. 강도들은 상단이 1 년간 버는 돈보다 더 많은 돈을 가지고 있었다!
나는 그 돈들을 근처 동굴로 옮기는데 도움을 받았다. 그런 만남이 계속된다면 나는 부자가 되겠지.
그때까지는 상단과 함께 다녀야겠다. 단 한가지 문제가 있다면 그건 자크다. 그는 나를 믿지 않는다.
내가 그의 권한을 위협하는 모양이다. 어떻게 해야할지 잘 모르겠다...
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-kyless-journal-4",
	category = "keepsake",
	name = "Kyless' Journal: Fourth Entry",
	kr_name = "킬레스의 일지: 네번째 부분",
	always_pop = true,
	lore = [[#{italic}#킬레스의 일지로 추정되는 한 부분입니다.#{normal}#

베레쓰! 그가 나를 동굴까지 따라온게 틀림없다. 어떻게 내가 배후라는걸 알아챘지?
그리고 이제 베레쓰가 나를 배신했다. 우리는 한때 친구였는데도 말이다! 아마 배신하면서 새 친구를 많이 만들었나보다.
동굴로 후퇴해야 될 것 같다. 항상 하던 것처럼 그들을 어둠속에 묻어버려야지.
하지만 그들이 나를 쫓아오지 않았다. 베레쓰는 내가 너무 강력하다는 것을 알고있는게 틀림없다.
입구는 이제 봉인되었다. 이걸 깰 수는 없을 것 같다. 내가 시도한 것들은 전부 소용없었다.
봉인은 마치 살아있는 것 같아서, 내가 공격할 때마다 점점 강해지는 것 같다. 아마도 베레쓰가 주의 깊게 계획했겠지.
이 봉인을 언젠간 깰 수 있을 것이라고 장담한다. 내 힘을 키울 시간이 필요하다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-vault-entrance",
	category = "keepsake",
	name = "The Vault",
	kr_name = "금고",
	always_pop = true,
	lore = [[당신은 작은 방으로 통하는 입구를 발견했습니다.
	이곳은 킬레스가 여행 중에 모은 값어치 있는 것들을 보관하는 금고 중 하나입니다.
	이곳으로 물건들을 옮겨주는걸 도와주는 대가로, 당신은 돈을 받았었습니다.
	그때에는 참 횡재라고 생각했으니 참으로 웃긴 일입니다. 획득물들은 강도로부터 얻은 것들입니다.
	당신은 그때 그에게서 등을 돌려야 했습니다. 상황은 점점 나빠져만 갔습니다.
	당신은 그가 탐욕스럽고 야망에 차있다는걸 알았지만, 얼마나 냉혈한인지는 알지 못했습니다.
	당신은 그가 상단을 먹어치울 생각이라고는 차마 생각하지 못했습니다. 어떻게 알 수 있었겠습니까?
	오랫동안 그 날을 잊으려고 노력했습니다. 그가 사람들에게 한 짓을 잊으려고 노력했습니다.
	그리고 그가 당신을 거의 죽이려고 했던 것도 말입니다. 아마도 그날의 일이 일어나기 오래 전부터, 당신은 저주받았을지도 모릅니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-kyless-encounter",
	category = "keepsake",
	name = "Kyless",
	kr_name = "킬레스",
	always_pop = true,
	lore = [[어둠 속에서 한 형체가 당신을 바라보며 쭈그려있습니다. 처음에는 킬레스가 당신을 알아볼지 확신하지 못했습니다.
	그의 얼굴은 허기와 광기로 일그러져 있었습니다. 그러나 금새 얼굴은 부드러워졌고, 그러자 예전의 킬레스처럼 보이기 시작했습니다.
	그는 당신을 알아보고 당신의 이름을 불렀지만, 움직이진 않았습니다. 천천히, 거의 알아챌 수 없게, 방 안의 공기가 변하기 시작합니다.
	당신 주위의 공간에 힘이 충전되는 듯 합니다. 작은 돌풍이 바닥의 먼지를 쥐고 흩뿌립니다.
	방이 스스로 움직여 당신을 가두는 것만 같습니다. 이제 킬레스는 미소 짓고 공격하기 시작합니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-berethh-death-good",
	category = "keepsake",
	name = "Keepsake",
	kr_name = "고통의 자취",
	always_pop = true,
	lore = [[베레쓰는 죽어 쓰러졌고, 킬레스는 파괴되었습니다. 상인의 상단은 엉망이 되었습니다. 이제 당신의 과거는 아무 것도 남지 않았습니다.
	당신은 이 장소에서 해답을 찾아야만 한다고 생각했지만, 이제 한가지 사실만이 확실해졌습니다. 당신이 저주받았다는 것이죠.
	이런 생각들을 마음 속에서 몰아내려고 하자, 어느새 손 안에서 도토리를 돌리고 있는 자신을 발견했습니다.
	차가운 쇠의 감촉이 당신의 결심을 굳건하게 합니다. 저주가 당신을 집어삼킬 수도 있고 그렇지 않을 수도 있겠지만, 당신은 저주를 버텨낼 것입니다.
	도토리가 살갗을 찢을 때 쯤, 저 멀리 목초지 방향으로부터 조금씩 소리가 들려옴을 깨달았습니다.
	개가 짖는 소리, 그리고 뒤를 이어 사람의 목소리가 들려옵니다. 그들은 분명 베레쓰의 동료들일 것입니다. 너무 늦었지만요.
	당신은 자리에서 일어나, 다시 한번 죽일 준비를 합니다.
]],
}

newLore{
	id = "keepsake-berethh-death-evil",
	category = "keepsake",
	name = "Keepsake",
	kr_name = "고통의 자취",
	always_pop = true,
	lore = [[베레쓰는 죽어 쓰러졌고, 킬레스는 파괴되었습니다. 상인의 상단은 엉망이 되었습니다. 이제 당신의 과거는 아무 것도 남지 않았습니다.
	당신은 이 장소에서 해답을 찾아야만 한다고 생각했지만, 이제 한가지 사실만이 확실해졌습니다. 당신이 저주받았다는 것이죠.
	이런 생각들을 마음 속에서 몰아내려고 하자, 어느새 손 안에서 도토리를 돌리고 있는 자신을 발견했습니다.
	이제 도토리의 감촉은 당신의 분노를 집중할 수 있게 만듭니다. 저주가 당신을 집어삼키는 한이 있더라도, 당신의 분노를 받아내야 할 자들이 많이 있습니다. 그들은 곧 느끼게 될 것입니다.
	도토리가 살갗을 찢을 때 쯤, 저 멀리 목초지 방향으로부터 조금씩 소리가 들려옴을 깨달았습니다.
	개가 짖는 소리, 그리고 뒤를 이어 사람의 목소리가 들려옵니다. 그들은 분명 베레쓰의 동료들일 것입니다. 너무 늦었지만요.
	당신은 자리에서 일어나, 다시 한번 죽일 준비를 합니다.
]],
}